Worum geht es bei „Overloaded“?

Overloaded ist ein Projekt, dass zur Rettung oder auch
Wiederbelebung von Counter-Strike Source ins Leben
gerufen wurde.

Bestreben meiner Arbeit ist es, das Spielgefühl insegesamt
zu verbessern. Gemeint sind hiermit atmospärische Mittel
wie, bessere Beleuchtung und Reflektionen aber auch
Interaktive Dinge, die das Spiel lebendiger machen.

Doch der größte Unterschied in meinen Maps liegt in den
Texturen, die ich extra für jede Map anfertige.
Dadurch kriegt das Spiel einen frischen Anstrich und die
Maps wirken nicht so aufgewärmt wie die ganzen anderen.

Der einzige wirkliche Nachteil ist der wesentlich höhere Hardware-
hunger im vergleich zu anderen Maps in der Source Engine.

Doch warum die ganze Arbeit? Es gitbt doch Global Offensive!

Dass Global offensive auch Spaß machen kann, kann und will ich
garnicht bestreiten, aber es bietet meiner Meinung nach nicht das
gewisse CS Feeling und spielt sich eher wie ein Mix aus CS und COD.

Hinzu kommt dann noch, dass das Spiel Grafisch nicht wirklich ein
Fortschritt ist. Es werden Texturen und Models aus dem mittlerweile
über 10 Jahre alten Counter-strike Source verwendet. Und die, die
hinzu gekommen sind, sind leider von genauso mangelnder Qualität.

Kotzekocher
(Felix Schulz)

  News:

15/12/2016

16/03/2015

28/02/2015















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