aim_bridgecut

Um ehrlich zu sein war ich bereits kurz davor die Source Engine an den
Nagel zu hängen. Deshalb sollte dies eigentlich meine letzte Map für CSS werden.

Aber durch die Arbeit an der Map ist mir klar geworden: Da geht mehr!
Allein die Texrturen heben das Optische Niveau bereits extrem.
Hinzu kommen noch die ganzen interaktiven Möglichkeiten, die es sonst
so in keinem Multiplayer Titel gibt.

Ich habe rund 150 Texturen angefertigt, die zum Großteil in einer
Auflösung von 1024x1024, 2048x1024 und 2048x2048 vorliegen.
Umgerechnet sind das 4-16 mal so viele Pixel als normal genutzt werden.

Kotzekocher
(Felix Schulz)


Bomb / Defuse Maps Combat / Skill Maps
Hostage Rescue Maps Fight Yard Maps
  Typ
Size
Weapons
Ambient
Daytime

Max Players

Author
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Bsp. Size

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: Combat/Skill (aim)
: Medium
: All (no Autosniper)
: Outdoor/Indoor
: Night

: 32

: Kotzekocher
: Final (1.0)
: 28.02.15

: 243mb

: Overloaded
: Gamebanana
: share-online
: uploaded




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